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ながいぞぉ(≧▽≦)/

BDDカッコいい〜(≧▽≦)/

さて、始めます
一気に書いたから、誤字脱字はご愛敬で(≧ω≦)/

そういえば、こんな話があったのを思い出しました
あるところに、とても仲の良い夫婦がいました。二人は仲が良いことの他に、働き者で人間性に優れていることでも有名でした。しかし、そんな彼らには問題が二つありました。一つは、妻が病気で臥しており、治すには特別な薬が必要なこと。もう一つは、彼らは貧乏で、その薬を買うことさえできないこと。この病は新種で、まだ医学でも治療法が解明されていません。ある日、町の薬局で、その病を治す薬が開発されました。夫はすぐさま薬局に行き相談しましたが、開発者は首を縦に振りません。何故なら、その開発者はその薬を使って金儲けを考えていたからです。どうしても欲しいならお金を用意しろと開発者は言います。だから、夫は必死になってお金を稼ぎました。ある日、妻の病状が悪化し、すぐにでも薬が必要になりました。夫は持っている全てのお金を持って薬局へ行きました。しかし、開発者は足りないと言って夫を追い出しました。どうしようもない状況。夫は悩んだ末、薬局にその薬を盗みに行くことを決意します。そして、彼は薬局に侵入し、その薬だけ盗んで帰りました

さて、この夫の行動について論議が交わされたわけですが……貴方は夫の行動を認めますか? それとも、咎めますか?


私は認めます。理由は単純に、死なせない為です
命は羽より軽いといいますが、死に勝る悲しみはそうそうありません

反論:盗みなんてしても、妻は喜ばない

反駁すれば、それは逃げだと考えますね。そりゃ犯罪はダメだしそれを認めたら世の中めちゃめちゃかもしれません。でもよく考えてください。妻の気持ち、そう人間心理の土俵で戦うなら、それは綺麗事すぎます。
残された夫はどうですか? 無力な自分を呪うでしょう。一生この悲しみを背負って生きるでしょう。それも、独りでね。先立った方の視点から見れば綺麗でしょう。後を考えないから
盗みは犯罪です。でも、罪は償うことができます。それも、二人でね。例えその先奴隷の様な生活をしようとも、そこには愛があり、受け止めてくれる相手がいるから幸せです
幸せは、お金でも綺麗事でもありません。

他にも沢山意見を持っているのですが、書ける文字数が決まっているので割愛。さて、皆様はいかがでしょうか。公衆の面前で珍しくアツくなった私。皆様の意見が気になるところ

さて……では、予定通り、今日はAVGのやり方について講義します

◎はじめに◎
AVG=アドベンチャーゲーム、というのは有名な話。知らないと恥ですよー(笑)説明するまでもないですが、物語を進めていくゲームのことです。様々な種類があって、提唱者はLeafだとか色々ありますが、やはり割愛。以前に語った気もしますので
このAVGですが、人によって進め方は違うもの。今日は、ざっくりとですが、そのプレイ方法の意味と具体例を教授します

プレイ方法には大きく割って二つあり、主人公と自分を重ねるものと、映画でも観ているようにするものがあります。アリスティーは後者

◎背景◎
AVGが世に出回った当時は、前者を前提に性描写を目的としたゲームが当たり前でした。主人公に表情をつけないデザインは、主人公が自分と完全に別物と判断されないための工夫でした。勿論それは不可能なのですが、極力主人公の存在を強くプレイヤーに意識させないためのものだったのです
後にシナリオ主体のゲームが登場し始め、Kanonが火付け役となって、ゲームに感動が多く取り入れられるようになりました。そして、主人公が主人公として活躍する(表情がある)ゲームが普及したのです。現在では、そのゲームが割合の殆どを占めております。もはやAVGはゲームという枠を越えております

◎プレイ方法◎
AVGのプレイ方法には大きく分けてふたつあると言いました。主人公と自分を重ねるもの、物語として捉え映画でも観ているようにするもの
では、それぞれがどんなプレイ方法なのか、掘り下げて見てみましょう

☆主人公と自分を重ねる場合☆
これは、臨場感重視のやり方です。それも、自分が主人公であるとしての
このプレイ方法だと、選択肢が大きな意味を持ちます。自分の判断で未来が変わる。当たり前で、しかも誰もが毎日瞬間的に何度も行ってることなのですが、ここでは、より選択することの重要さを感じられます。だって、その娘と付き合えるかとかを選択肢の分岐によって決められる(こんな言い方は最悪ですが)わけですから、選択する指に汗が滲みます
また、当時本来の目的である濡れ場は、主人公を自分とした時威力を発揮します。まさに自分がその娘とやっちゃってるわけですから(笑)
ただ、このプレイ方法で注意したいのは、攻略法を見てはならないこと。選択による分岐を主人公を自分としての臨場感で楽しむわけですから、攻略法なんてぷち最悪です。人生に攻略法なんてありません
更に注意。中身が決まってるからとAVGを否定する方がいますが、頭が悪いなぁ。話が決まってるのではなく、流れている話を我々が観ているのです。例えば人の人生指差して、決まった話だね、って言う人いますか。全く、危ない人ですね(例えがちょっと違ったかな?

☆映画でも観ているようにする場合☆
これは単純に、内容を一つの物語と認識して、中身を客観的に楽しむというもの。ただし、視点となっているキャラクターの心情は完全ではないですが読み取れるので、半分主人公とシンクロした感じで進みます。映画を観るのと同じ感じですが、心情が少しなり読み取れる所は映画と違いますね
注意としては、特に無いのですが、攻略法を見てやらないと、折角の物語が台無しになるおそれがあります。このプレイ方法の場合、全てを観ることが大事になってくるので、ゲーム要素はややはんるいとなる恐れがあります

◎ほか、留意点◎
最近は後者を当たり前とした作品が多くなっております。ていうか、ほぼ全てです。自分に合ったプレイ方法を……をと言っても難しいでしょう。そこで、前者で楽しみたい方は、攻略法を見ずに、という点を取り入れてみましょう。選択肢制が生きているということは、まだ「ここでこう動いたら……」というドキドキわくわくを楽しめるということです。サスペンス系なんかはそれが楽しい!(≧▽≦)/
どちらも、AVGを楽しむのに良いプレイ方法です。アリスティーに訊いていただければ、どの作品はどうって言ってあげることもでします(o^-’)b

◎終わりに◎
凄い勢いで進化を続けるAVGの世界。プレイ方法だけに限らず、様々なゲーム要素に目を向けるのも面白いもの。難解なゲームシステムから、あっと驚くような演出、爽快アクション、選択肢だけでは終われないチャート式進行……(全部ブラックサイクにありますねー)楽しみ方は無限大! 勿論、大泣きしたり大笑いしたりドキドキしたりわくわくしたりも! 夢も沢山詰まってます。励まされることも、勉強させられることも沢山あります。だから素晴らしい、AVGの世界。今回はプレイ方法の講義でしたが、いずれAVGに関する様々な講義を開講したいと思います


さてー。メインの話題が終わったので、他の話へ移行しましょう。まだバスに乗って30分しか経ってません!
欲しいものが買えない……これ程辛いことは…まぁ沢山ありますが、かなり辛いです><
一応、専門店として中古屋が開けるだけ品はある……のか?
ええと、PCソフトは150ちょいで、サントラやドラマCD類は100くらい(特典のものは除く)、グッズは色々あわせたら800くらい…もっとかな? 漫画はこういう系の18↑↓合わせて400くらい(18↑はあまりないけど)、資料集が40ほど、などなど
限定商品もかなりあるから、全部売ったら凄い値段になりそうですな……非売品やら期間限定販売品などあるから、店開いたら高値になりますね。絶対売らないから店は開かないけど(ていうか、店開くのは無理ですね
ちなみにアリスティー、自分の物を一度も売ったことありません。触らせもしないくらいですし、誰が売ってやるものですか(笑)

ていうか、色々言ってる割に、あまり持ってないですね、私……お金が無いのが悪いのよ(T T
ここ2、3年だと300万くらいしか使ってないし……? 車買えるなorz
アリスティーに大金を持たせてはいけません。速攻で消し去りま(ry


……まだ1時間しか経ってないのか。長いわ……(T T

って、おぉー! 雪が凄いです。積もりに積もっております。すっがい綺麗な景色です。お空が暗い……今にも降りだしそう。そういえば、天気予報見てないな。雨降ってるとかやめてよ……


久々デンカレ聴きながら書き書き。最近はふりっぷばっかでしたからねー。一日音楽を聴かない日さえあったくらいで。あぁ、珍し

って、雪降ってるし(^ ^;


あぁ、ホントに綺麗だな。雪に覆われた山、湖……色々思い出します。ネタが浮かびます
雪かぁ……KanonとかSNOW、きみとも、クラナドの智代ストーリー、プリミティブリンクのはじめ……いっぱい浮かんできます。って、きみともとか言ってたら小樽に行きたくなった。プリミティブ繋がりで帯広も行きたいです。北海道は良いトコ沢山ですね。あちこち旅したいですねー。……フランス行ったよりお金がかかりそうと思うのは私だけでしょうか。一人旅も良いけど、誰か誘って旅しようかな


んー、紅茶館の主題歌はふりっぷさんだな、とか勝手に考えながら(笑) せな★せな@Surprise!!的なノリで。Rabbit Syndromeも良いですねー。エンディングも通してふりっぷさんか、Liaさんですね。なんて……超・夢物語ですね。そんなことできる日が来るのでしょうか……
しかし、らびっとのアルバムの曲はメロ部からサビで転調するものが多いですね。ラストで盛り上げの為に転調するのはよくありますが、サビの盛り上げに転調を使いますか。しかも曲によっては、ラストで1度も上げちゃうものもありますね。例のすくみず曲は転調しほーだい。中々面白いです
と、たまにはこんな話もしてみる。しかし、ギターにしても、デンカレさんとふりっぷさんやらではディストーションののせ方が違う。メタルだからっていうのもありますが、要所でサクッと乗せてる感じですね。そうでない、主題歌とかの間奏部に使ってるのだと、演出ではないけど、乗っけるというよりは独立した楽器みたいに奏(や)ってますね
シンセパートだと、グリッサンドを入れない手はない。賑やかな曲になると、演出の幅が広がるから、演奏するのは難しいですね。最低2台用意して鳴らさないと。そもそも、一人じゃ無茶な場合が殆ど……あー、何かの曲をコピーしたくなってきた。デンカレは難しいから……ふりっぷさんかゆいにゃんですねー。その前にオリジナル作らなきゃ。ピアノだけだと逆に難しいかも……はっ、ちゃ、ちゃんと作りますよΣ 歌曲がいいのか、ピアノだけでいくか……難しいですな(- -
いや……ギターはノイズかけるのもイイかも。ギターはあまり弾けないからわからないですけれど
それより、ヴァイオリン練習しなきゃ……
どうでもいいですが、HAPPYジェネレーションの間奏部のセリフ、良いですね。面白いし、naoさんの歌声でない声が聴けます(o^-’)b


盛大に関係ないですが、ふと新年イラストの別案を思い出しました。載せたやつはなんだか直接的ですが……別案はこんなの
丑年・謹賀新年と書かれてて、普通の服を着た女の子が搾った牛乳の入った大きいあの入れ物を両手で持ってにこやかにしてる絵。ただ、着衣が少し乱れてて、頬が赤い。そんなやつでしたが……牛柄の服とインナーが描きたかったからこちらに変更。ちなみに、HP更新は本日11時くらいに完了する予定です。帰る時刻が9時をこえるでしょうから、もしかしたら今日は無理かもです……orz


さて……そろそろ文字数も限界なので、これにて。残り2時間ちょい、何してようかな……

それでは(≧〜≦)/

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コメント

プレイ方法に関して、名前の変更の可否について言及してかなったですね。主人公と自分を重ねる場合は、名前を変更するのが常套手段です。でも、主人公の名前を呼んじゃってくれるヒロインがいると、名前を変えたら音声なしになります。音を無理矢理拾って入力した名前を喋ってくれるシステムがあるとかないとか……とにかく、音声がないのは酷い。だから、主人公のことを名前で呼ばず、人称代名詞で呼ぶ場合がありますね。誰にもわかる例で言えば、FINAL FANTARY10がそうです。どんなに親密になろうとも、ユウナはティーダを「キミ」と呼びます(笑)
ともあれ、大抵はそういう配慮はないので、自分の名前をつけるのは少々難しいですね
……でも、主人公を自分として見ていて違う名前を呼ばれると…がっくし、ですね(^ ^;
上手く名前がかぶればいいですが、ライターは可及的主人公やヒロインにありふれた名前をつけない傾向にあります。これも最近は薄れていますが
というか、気にして書いてらっしゃる方のほうが少ないかも……?
でも、お気に入りのヒロインやカレに名前を呼んでもらえたら……(≧ω≦)/ですよね!

投稿: アリス・ティー | 2009年1月 7日 (水) 17時06分

確かに昔のAVGに1字ずつ読み上げてくれるのもありましたねぇ…
ヒドイものでしたわ(>_<)
なんてゲームだったか忘れたけど、応募によるものだったかで抽選にて選ばれた名前も喋ってくれるってモノもありましたねぇ(*´ー`)
…20~30名分あったのにハズレてましたがorz
確か手持ちのゲームのだったハズだけど…
仕事逝く時間だから記憶残ってたら探すかな…(´ ▽`)ノシ

投稿: GEN | 2009年1月 7日 (水) 17時47分

GENさん
私も、タイトルが思い出せない……見つけたら報告ヨロです(*'-'*)/

逝って……行ってらっしゃいませ(^-^;)ノ~~

投稿: アリス・ティー | 2009年1月 7日 (水) 18時04分

更に盛大に関係ないですが、今レギュラー100円とかなのね……ハイオクは幾らかしら
ふむ、あるエ○オスで112円でした

私達の身長をこえたあのバカ価格はなんだったんでしょうね……まぁ理由と状況は少しはわかりますが……むぐむぐ

投稿: アリス・ティー | 2009年1月 7日 (水) 18時18分

今回は久々に長かったですねconfidentflair

ちなみに私はAVGって何の略か微妙に分かっていませんでしたcoldsweats01

投稿: さ○つ | 2009年1月 7日 (水) 23時40分

AVG…
確かにオレも違和感は感じてた……

ADVでわ?…と^^;
でも、今仕事中でゲーム雑誌とか無いから確認できない(´Д`)
オレのほうが間違ってる率、高しだし(>_<)

ま、結論
わかりさえすればオッケーなのさo(^-^o)(o^-^)o

投稿: @GEN | 2009年1月 8日 (木) 00時33分

さ〇つさん
まぁ、適当にこのブログを見ていたらわかってきますよ。たぶん……

投稿: アリス・ティー | 2009年1月 8日 (木) 03時38分

GENさん
きゃー、私なんてかいてました? うん、ADVです。そうですよ
ちなみにアクアプラス社のLeafが提唱したのは、正式には「ビジュアルノベル」ですが。もしかしたら、すっごく紛らわしい書き方してたかもですね。ビジュアルノベル、をLeafが提唱。ゲームはADV形式とビジュアルノベル形式に分かれており、後者が提唱されたものですね。一般的によく見られるものは、前者のアドベンチャー形式になります。ひぐらしなど背景やイラストに重ねて文字を表示する形式を、ビジュアルノベル形式と呼びます。
今までいろいろ変なこと書いてたかもですが、今ここに書いたのが真実です。面倒なことになってるな……

とにかく、そんなシステム搭載したゲームがあったような……覚えてないです。ていうか、その時代私の年齢は…orz

投稿: アリス・ティー | 2009年1月 8日 (木) 03時40分

AVGであってたわ…
ADVは…古い時代のアドベンチャーゲームの略称とかとあったorz

さて…名前を呼んでくれるゲームですが
かーなーり古いし、オレの場合記憶にあったものは確か全年齢モノだた…
ゲームの引き出し開けて見るも絶句…
それっぽいもの見つけられない挙句やってないゲーム多々アリshock
封印、封印っと…(=゚ω゚=;)ヨシッ!!

と、とりあえず関係ないですが「喪失郷」なる名前呼んでくれるゲームだけ見つけてきましたhappy02
内容的にはどうなんだか知りませんが…
…って発売日2003年3月7日?
………古っっΣ( ̄ロ ̄lll)

投稿: GEN | 2009年1月 8日 (木) 04時14分

GENさん
ですよね、やっぱAVGですね。いや、確認したら例の教本にもADVとありました。ADV形式、AVGていう分類ではないかな?

2003年なら、そんなに古くないかも。進化を続ける業界ですが、2003年辺りは盛況期のひとつだったはず

投稿: アリス・ティー | 2009年1月 8日 (木) 21時34分

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